Huis audio Hoe typen we in de virtual reality-omgeving?

Hoe typen we in de virtual reality-omgeving?

Inhoudsopgave:

Anonim

Na tientallen jaren van onzekerheid heeft virtual reality-technologie aanzienlijke vooruitgang geboekt in de richting van een VR-gebruikerssysteem op consumentenniveau. Oculus heeft de release van hun Rift gepland voor het eerste kwartaal van 2016. Er zijn tal van kits en tutorials online beschikbaar voor het maken van doe-het-zelf virtual reality-headsets, die vaak niet veel meer omvatten dan een smartphone, wat karton en een beetje klittenband. Het lijkt erop dat we snel een nieuwe digitale revolutie naderen, en het volgende niveau van onze onderdompeling in digitale ruimte is nabij. Maar hoe beïnvloedt dit een van onze oudste en meest trouwe verbindingen met de digitale wereld - het toetsenbord?

Een onzekere toekomst

Het QWERTY-toetsenbord is naar verluidt in de 19e eeuw ontwikkeld door telegraafoperatoren en vervolgens gefinaliseerd door een zakenman genaamd Christopher Scholes in zijn vroege typemachineontwerpen. Het werd genormaliseerd als een computerinterface in de vroege dagen van personal computing en geïndoctrineerd in generaties van gebruikers zoals ik tijdens het vroege onderwijs. Met recente technologie die op zoek is naar een meer ergonomisch toetsenbordontwerp en met virtual reality bijna binnen handbereik - kunnen nieuwere typinterfaces zich mogelijk manifesteren in de 3-D virtual reality-ruimte.

Het virtuele interactieve toetsenbord klinkt misschien als een saaie en gewone manier om technologie toe te passen die zo indrukwekkend en gretig wordt verwacht als virtual reality, maar het zou de moordende app van de virtual reality-systemen kunnen zijn - de software die uiteindelijk consumenten verkoopt op VR-technologie. Het is geen nieuw idee (er bestaat onderzoek naar de mogelijke implementatie van deze technologie die meer dan tien jaar geleden is gepubliceerd) en er zijn zeker veel andere verleidelijke attracties (bijvoorbeeld gamen) die VR in plaats daarvan zou kunnen pushen als belangrijke verkoopargumenten. Maar andere toepassingen in de VR-ruimte kunnen sociale media, interactieve inhoud en eenvoudige tekstverwerking omvatten of betrekken - die allemaal zouden profiteren van een eenvoudige virtuele typoplossing.

Hoe typen we in de virtual reality-omgeving?