Q:
Wat is het verschil tussen alfatests en bètatests?
EEN:In IT wordt alfatesten meestal gedefinieerd als een vorm van interne testen die plaatsvindt terwijl een product nog in ontwikkeling is, zij het aan het einde van dat proces. Bètatests zijn daarentegen een type test dat een nieuw product levert aan een nieuwe gebruikersbasis, vaak klanten of een publiek publiek, in een poging om feedback op het product te krijgen en resterende problemen op te lossen.
Het idee achter bètatests, en wat het fundamenteel scheidt van alfatests, is het idee dat wanneer een programma wordt vrijgegeven voor een "publiek" of eindgebruikerspubliek, het anders wordt getest - niet volgens de normen en standpunten van interne teams, maar vanuit het oogpunt van de eindgebruiker. Er is de veronderstelling dat gebruikers in bèta op een meer "echte" manier zullen testen - bijvoorbeeld dat terwijl interne alfatesters naar code en het onderliggende ontwerp kijken, bètatesters voornamelijk door gebruik zullen testen, en dat daarom zullen ze verschillende bugs en problemen vinden.
Er zijn veel verschillende soorten alfatests, waarbij ingenieurs of anderen “de laatste hand leggen aan” software, en er zijn ook veel soorten bètatests. Bètatests verschillen afhankelijk van de gekozen gebruikersset, hun focus en hun algehele respons. Experts wijzen er vaak op dat het een groot verschil maakt welke hulpmiddelen gebruikers hebben om problemen te melden en hoe ze worden aangeworven. Sommige insiders in de branche klagen dat veel bètatestprocessen geen hulpmiddelen voor feedback bieden, zodat ze lijken te zijn gebouwd als een formaliteit en geen toegevoegde waarde hebben. Een ander groot probleem is of behendige ontwikkeling de noodzaak van bètatests uitsluit - velen beweren dat hoewel nieuwe ontwikkelingsprocessen zijn ontstaan, bètatests nog steeds moeten gebeuren, niet alleen om problemen te vinden, maar om een product op een incrementele manier aan een publiek voor te stellen .
Uiteindelijk heeft bètatesten en hoe het wordt gedaan, veel te maken met degene die het ontwikkelproces in handen heeft. Hetzelfde kan niet gezegd worden voor alfatesten, die nog steeds intern is en ondergebracht is in een conventionele engineering-workflow. Dat gezegd hebbende, is er een element van bètatests dat meer "PR" of klantgericht is dan uitsluitend gericht op testcriteria. Dit kan worden gezien in de gamingwereld, waar een 'bètafase' kan dienen als een manier om het publiek te laten spelen met gamemechanica, te wennen aan personages en een voorbeeld van andere functies te bekijken.