Huis audio Wat zit er tussenin? - definitie van techopedia

Wat zit er tussenin? - definitie van techopedia

Inhoudsopgave:

Anonim

Definitie - Wat betekent In-Betweening (Tweening)?

Inbetweening is het proces van het maken van overgangsframes tussen twee afzonderlijke objecten om het uiterlijk van beweging en evolutie van het eerste object naar het tweede object te laten zien. Het is een veel voorkomende techniek die in veel soorten animaties wordt gebruikt. De frames tussen de keyframes (de eerste en laatste frames van de animatie) worden "inbetweens" genoemd en helpen de illusie van vloeiende bewegingen te maken.


Geavanceerde animatiesoftware heeft complexe algoritmen die de hoofdframes in een afbeelding identificeren en definiëren hoe de overgang verloopt, het creëren van de inbetweens voor het tweening-proces en het voltooien van de animatie. Dit wordt gedaan door grafische parameters of gegevens te interpoleren. Aan de andere kant kan dit allemaal handmatig worden gedaan, wat animators vaak doen omdat ze meer controle over het proces nodig hebben dan wat een automatisch algoritme zich kan veroorloven. Sommige animatiesoftware die het inbetween-proces automatiseert, laat nog steeds handmatige middelen toe om elk inbetween-frame te bewerken, zodat de animator er zeker van kan zijn dat de beweging vloeiend en levensecht is of wat de vraag ook is.

Techopedia legt In-Betweening uit (Tweening)

Inbetweening is een techniek die wordt gebruikt in animaties. Twee afbeeldingen worden gebruikt als de keyframes die dienen als het begin en het einde van de animatiereeks. Het proces gaat over het nemen van die twee keyframes en het invullen van de animatie of frames daartussenin. Deze inbetweens maken de animatie vloeiend.


Als je een animatie maakt over een man die loopt, heb je waarschijnlijk de volgende frames:

  1. Mens die zich rechtstreeks als eerste sleutelframe bevindt
  2. De man ziet nu iets zijn rechterbeen optillen
  3. Het been is nu halverwege een volledige bocht
  4. Het been is nu volledig gebogen
  5. Het been begint naar voren te buigen
  6. enzovoorts
  7. Totdat je bij het laatste sleutelframe van de stap komt, wat een grote stap is

Zonder de inbetweens zou de animatie er zo grillig en zenuwachtig uitzien. Het helpt alleen om de belangrijkste frames van het begin en het einde van de beweging te hebben, omdat dit de animator een heel goed idee geeft van hoe de frames ertussen zouden moeten uitzien.

Wat zit er tussenin? - definitie van techopedia