Inhoudsopgave:
- Definitie - Wat betekent Wireless Markup Language (WML)?
- Techopedia verklaart Wireless Markup Language (WML)
Definitie - Wat betekent Wireless Markup Language (WML)?
Draadloze opmaaktaal (WML) is een opmaaktaal voor draadloze apparaten die zich houden aan Wireless Application Protocol (WAP) en beperkte verwerkingsmogelijkheden hebben. Net zoals HTML een opmaaktaal is die inhoud weergeeft voor desktopbrowsers, geeft WML inhoud weer voor draadloze apparaten die niet over de juiste verwerkingsmogelijkheden beschikken. Dit gebeurt door het definiëren van de protocolstack en op WWW gebaseerde internettoegang voor draadloze apparaten. WAP heeft ook sites geschreven in WML zoals HTML-gebaseerde sites.
WML is ontworpen om problemen aan te pakken, zoals kleine weergavegrootte, beperkte gebruikersinvoermogelijkheden, smalbandige netwerkverbinding met hoge latentie, beperkt geheugen en rekenkracht.
Techopedia verklaart Wireless Markup Language (WML)
WML is op verschillende manieren analoog aan HTML omdat het in platte tekst is geschreven. Omdat draadloze apparaten echter niet hetzelfde zijn wat betreft weergave, verwerkingskracht en knopindeling, zijn sommige functies specifiek voor apparaten die zijn opgenomen in WML.
Hier volgen enkele belangrijke kenmerken van WML in vergelijking met HTML:
- WML is een opmaaktaal voor kleine, draadloze computerapparatuur.
- In WML kunnen variabelen worden gedefinieerd die gegevens opslaan in tekenreeksindeling. In HTML kunnen variabelen niet worden opgeslagen.
- WML gebruikt WML-script voor client-side scripting, dat wordt opgeslagen in een apart bestand. HTML maakt gebruik van JavaScript.
- Het ondersteunde afbeeldingsformaat voor WML is WBMP. HTML ondersteunt JPEG, GIF en BMP.
- Een microbrowser wordt gebruikt om WML-markeringen uit te voeren. Een normale browser, zoals Internet Explorer, Firefox of Chrome, wordt gebruikt om HTML-opmaak uit te voeren.
- WML volgt de XHTML-specificatie en is daarom hoofdlettergevoelig. HTML is niet hoofdlettergevoelig.
- WML heeft minder tags dan HTML.
- Een kaartspel is een set WML-kaarten. In HTML is een site een set HTML-pagina's.
Apparaten uitgerust met WML hebben de volgende kenmerken:
- Schermgrootte: apparaten hebben een klein schermformaat en een lage resolutie; daarom moet WML inhoud kunnen weergeven ongeacht de weergavegrootte.
- Input: kleine computerapparatuur heeft geen muis of aanwijzer gebaseerde navigatieapparatuur. Ze kunnen een klein numeriek toetsenbord of een QWERTY-toetsenbord hebben, afhankelijk van of het apparaat eenvoudig of geavanceerd is. WML moet in staat zijn om noodzakelijke gebruikersinvoer te verkrijgen, ongeacht de beperkingen van het apparaat.
- Verwerking: ze hebben oplaadbare batterijen met beperkte capaciteit, een CPU met laag vermogen en weinig geheugen. WML-browsers moeten zich gedragen als thin clients en minimale verwerking op het apparaat uitvoeren.
- Netwerkmogelijkheden: kleine computerapparaten hebben een lage bandbreedte en een hoge netwerklatentie. WML moet zorgen voor maximale efficiëntie bij het ophalen van gevraagde webpagina's van de server.