Inhoudsopgave:
Definitie - Wat betekent Game Balance?
Gamebalans is een ontwerpconcept voor videogames waarbij de sterke punten van een personage of een bepaalde strategie worden gecompenseerd door een evenredig nadeel in een ander gebied om overheersing van een personage of gamebenadering te voorkomen.
Er bestaat niet zoiets als een perfect uitgebalanceerd spel. Ondanks de beste inspanningen van ontwerpers, worden sommige personages of strategieën sterker dan anderen, zowel op specifieke gebieden als over de hele linie.
Techopedia legt Game Balance uit
Balanceren is uitzonderlijk moeilijk voor game-ontwerpers. In vechtspellen zijn er misschien maar een paar variabelen gewogen met een relatief eenvoudige formule. Hoe krachtiger de inslag van een personage, hoe langzamer hij of zij beweegt. Zelfs dit is verre van perfect, omdat de middelste karakters (gemiddelde snelheid, gemiddelde slagkracht) een algeheel voordeel hebben op karakters die extreem zijn (snel / zwak of langzaam / sterk).
De kwestie van balanceren wordt meer uitgesproken in complexe spellen zoals rollenspellen, waarbij een personage meerdere eigenschappen heeft die moeten worden vervroegd naarmate niveaus worden bereikt. Dit introduceert nog meer variabele overwegingen voor game-ontwerpers.
Vanwege deze moeilijkheden gebruiken spelontwerpers vaak cheats, zoals het geven van het zwakste personage de sterkste speciale aanval of het sterkste, langzaamste personage een snellere speciale aanval. In plaats van het probleem op te lossen, leiden deze compensatiemechanismen vaak tot gedegenereerd spel, waarbij een gedegenereerde strategie met één aanval een effectieve winnende methode wordt. Dat gezegd hebbende, naarmate meer spelversies worden uitgebracht, worden spelontwerpers bedrevener in het balanceren van personages.