Inhoudsopgave:
Definitie - Wat betekent MIP Mapping (Mipmapping)?
MIP-toewijzing (mipmapping) is een anti-aliasingmethode die in veel 3D-renderingtoepassingen wordt gebruikt. Het wordt meestal gebruikt bij het visualiseren van games en het weergeven van 3D-afbeeldingen. Deze manier van renderen verwijdert de "moiré" -patronen die meestal voorkomen op gedetailleerde texturen met veel lijnen. Moiré-patronen verschijnen omdat wanneer een toegepaste textuur verder weg is, het aantal texels hoger wordt dan het aantal pixels dat moet worden weergegeven, wat leidt tot verlies van visuele informatie. Het idee achter mipmapping is eenvoudig: als de afbeelding groot of dichtbij de camera moet worden weergegeven, gebruikt de renderer een grotere structuurkaart, terwijl als deze kleiner of verder weg is, kleinere texturen worden gebruikt. MIP staat voor de Latijnse uitdrukking multum in parvo, wat 'veel in weinig' betekent.
Techopedia legt MIP Mapping uit (Mipmapping)
Mipmapping is een techniek voor beeldverwerking die een originele textuurafbeelding of kaart en filter met hoge resolutie neemt en schaalt in meerdere textuurkaarten met kleinere resolutie binnen hetzelfde textuurbestand. Dit betekent simpelweg dat kleinere structuurkaarten worden gemaakt op basis van een origineel, waarbij elke structuur kleiner is dan het "niveau" ervoor, meestal de helft van de resolutie. Dus als een originele textuur (niveau 0) 128 x 128 groot is, zou niveau 1 64 x 64 zijn, niveau 2 32 x 32, enzovoort. Elke verkleinde textuur wordt een "MIP-niveau" genoemd en het geeft aan hoe de oorspronkelijke textuur eruit zou zien als deze op een bepaalde afstand van de camera of kijker was. Met filters kunnen deze texturen van verschillende grootte kleuren en texturen natuurlijker weergeven wanneer ze van een afstand worden bekeken. Door ze samen te voegen, voorkomt u moiré-patronen en zorgt u voor minder processorbelasting.