Inhoudsopgave:
Definitie - Wat betekent Wearable Computer?
Een draagbare computer is een digitaal apparaat dat is vastgebonden aan of wordt gedragen op het lichaam van een gebruiker. Het wordt het meest gebruikt in onderzoek dat zich richt op gedragsmodellering, gezondheidsmonitoringsystemen, IT en media-ontwikkeling, waarbij de persoon die de computer draagt daadwerkelijk beweegt of zich op andere wijze bezighoudt met zijn of haar omgeving.
Draagbare computers zorgen voor een constante interactie tussen computer en gebruiker. In extreme gevallen dienen ze net als een prothese, omdat het gebruik van het apparaat gebruikers niet verplicht andere activiteiten te staken.
Techopedia legt Wearable Computer uit
Draagbare computers ontworpen voor commercieel gebruik kunnen het volgende bieden:
- Een uniek gebruikersinterfaceontwerp
- Augmented reality
- Patroonherkenning
- Elektronisch textiel en modeontwerp
In 1961 ontwierp wiskundige Edward O. Thorp de eerste moderne draagbare computer als een analoge computer die werd gebruikt om roulettewielen te voorspellen. In de jaren zeventig werden andere prototypes gemaakt, waaronder de CMOS 6502-microprocessor, een schoencomputer die werd gebruikt voor radiocommunicatie tussen gegevensverzamelaars en gokkers. Een camera-naar-tactiel vest voor de blinden en het algebraïsche calculatorhorloge van Hewlett-Packard werden ook uitgevonden in de jaren zeventig.
De jaren tachtig leverden fietsen met boordcomputers. Later werden elektronische notebooks, toetsenborden en andere aan de riem bevestigde apparaten ontwikkeld. In de loop der jaren zijn er veel andere draagbare computerproducten op de markt gebracht, maar er zijn er maar een paar die op grote schaal worden toegepast.
In 2002 overschreed het project Cyborg van Kevin Warwick de lijn van wearable in het rijk van geïmplanteerde apparaten, die werden bewaakt of geactiveerd door het menselijke zenuwstelsel.
Wearable-technologie heeft veel voordelen, maar roept enkele zorgen op, waaronder:
- Of het wenselijk is dat gebruikers constant zijn aangesloten
- Privacy betreft zorgen over apparaten die continu visuele en andere gegevens verzamelen en registreren
- Technologische afhankelijkheid gecreëerd door augmented reality en automatische verwerking
Daarnaast zijn er technologische hindernissen, waaronder:
- Energiebeheer en warmteafvoer
- Software-architecturen en interfaces
- Beheer van draadloze en persoonlijke netwerken (PAN)
- Veiligheid