Inhoudsopgave:
- Project Xanadu
- Atari Mindlink
- Commodore Amiga
- OS / 2
- Desktop Linux
- Bernoulli-aandrijvingen
- LaserDisc
- Van innovatie tot inspiratie
Er zijn enkele technologieën die worden geïntroduceerd, geadopteerd en onmiddellijk game changers worden - zoals de iPad. Vele, vele anderen falen spectaculair, om nooit meer van gehoord te worden. Maar er is nog een categorie van mislukte technologieën: die zijn verdwenen maar niet vergeten. Ondanks hun onvermogen om te overleven, hebben deze technologieën uiteindelijk een grote impact op toekomstige technologie. Hier zijn een paar technologieën die niet gedijen, maar erin geslaagd zijn om toekomstige innovatie te inspireren.
Project Xanadu
Als je dacht dat het wachten op "Duke Nukem Forever" slecht was, laten we hopen dat je niet op Project Xanadu hebt gewacht. Het geesteskind van Ted Nelson, het was een van de eerste hypertekstsystemen, en het is een idee dat al sinds 1960 aan de gang is - hoewel het nog steeds niet officieel is vrijgegeven. Toch wisten vroege versies enige belangstelling te trekken. Project Xanadu beoogde meerdere revisies van een document op te nemen die voor onbepaalde tijd konden worden bekeken.
Nelson verwierf later bekendheid met zijn klassieke boek "Computer Lib / Dream Machines", gepubliceerd in 1974, een jaar voordat de eerste personal computers verschenen. Het is geschreven in een niet-lineaire stijl, een soort hypertext in een boek.
Project Xanadu is daarentegen nooit volledig van start gegaan. Eén persoon die door het idee werd beïnvloed, was echter Tim Berners-Lee, die in de jaren 90 een veel eenvoudiger systeem implementeerde, het World Wide Web. Hij was veel minder ambitieus. Hij wilde alleen een online-directory maken voor CERN. En dat deed hij ook. (Meer informatie hierover in The Pioneers of the World Wide Web.)
Nelson geeft echter niet veel om het web.
"De populaire software van vandaag simuleert papier", schreef hij. "Het World Wide Web (een andere imitatie van papier) bagatelliseert ons originele hypertekstmodel met one-way steeds brekende koppelingen en geen beheer van versie of inhoud."
Wiki's daarentegen vertonen enige gelijkenis met de originele Xanadu-ideeën. De meeste populaire wiki's, zoals Wikipedia, gebruiken zelfs versiebeheer om wijzigingen bij te houden.
Atari Mindlink
De Atari Mindlink was een ander stuk hardware dat zijn tijd ver vooruit was geweest. Voorgenomen in 1983, het was in wezen een hoofdband (hey, dit was de jaren 80!) Met ingebouwde sensoren die de beweging van je voorhoofdspieren registreerden. Het dragen van dit apparaat maakte het mogelijk om Atari's computers en videogameconsoles te bedienen - met je geest. Het klonk destijds futuristisch, maar gaf vooral hoofdpijn aan de mensen die het prototype testten. Atari had ook de slechte timing om het te ontwikkelen tijdens de Great Video Game Crash. Het bedrijf bloedde geld en werd uiteindelijk verkocht aan voormalig Commodore-hoofd Jack Tramiel, die veel van Atari's projecten annuleerde.
Het idee om videogames zonder je handen te spelen, kwam uiteindelijk terug met de Xbox Kinect, een camera die wordt bevestigd aan de Xbox 360-console om de bewegingen van spelers te volgen. Het wordt ook ingebouwd in de Xbox One-console die in november 2013 wordt uitgebracht.
Commodore Amiga
Het oude bedrijf van Jack Tramiel, Commodore, had een cool stukje technologie in petto. Commodore kocht een klein bedrijf genaamd Amiga onder leiding van een aantal voormalige Atari-ingenieurs (ook het onderwerp van een rechtszaak tussen de twee bedrijven) en bracht in 1985 de computer met dezelfde naam uit. Het had video- en geluidsmogelijkheden die veel verder gingen dan de meeste andere bedrijven en werd snel overgenomen door zowel gamers als creatieve types. Maar hoe cool de Amiga ook was, het was nog steeds geen partij voor de IBM / Microsoft-juggernaut. Als gevolg daarvan was het wegkwijnen. De slechte marketing van Commodore heeft zeker niet geholpen. Het platform was populair in Europa, omdat het goedkoper is dan pc's en Macs. De Video Toaster maakte het alomtegenwoordig in tv-productie.
De Amiga bevatte aangepaste video- en geluidschips, destijds een heel nieuw idee - hoewel alledaags in computers van vandaag. Het Amiga-platform hield stand tot 1994, toen Commodore failliet ging. Zelfs vandaag heeft het nog steeds een sterke cult-aanhang.
OS / 2
Dit besturingssysteem is gezamenlijk ontwikkeld door IBM en Microsoft en was bedoeld als opvolger van MS-DOS, met functies zoals multitasking. Het werd uitgebracht in 1987, maar ontbrak de beloofde GUI, Presentation Manager. Verschillen tussen bedrijfsculturen (met name IBM's systeem voor het meten van de productiviteit van programmeurs per coderegel) leidden tot meer wrijving tussen de ontwikkelaars van OS / 2. Dus, na het succes van Windows, besloot Microsoft zich los te maken van Big Blue. Windows NT werd het high-end aanbod van het bedrijf voor werkstations en servers en NT werd in 2001 samengevoegd met de consumentenversie van Windows met XP. Het blijft vandaag de dag de basis vormen voor moderne Windows-versies. Hoewel de meeste pc-gebruikers voor Windows kozen, vond OS / 2 een niche in ingebedde systemen, met name geldautomaten.Desktop Linux
Dit klinkt misschien hypocriet van een enthousiaste Linux-gebruiker, maar met meer dan 20 jaar sinds de eerste Linux-distributies verschenen, is het veilig om te zeggen dat Linux op de desktop Windows nooit in populariteit zal inhalen. Natuurlijk, het is populair op servers, maar de meeste mensen zullen niet knoeien met het perfect goede besturingssysteem dat bij hun computers werd geleverd.
Aan de andere kant is Linux, in de vorm van Android, erg populair op mobiele apparaten. Hoewel Linux er misschien niet in is geslaagd om de desktopmarkt te domineren, neemt het stormenderhand mobiel. Aangezien Android het populairste mobiele besturingssysteem ter wereld is, is het geen slechte troostprijs.
Bernoulli-aandrijvingen
Geïntroduceerd door Iomega in de jaren 1980, combineerden Bernoulli-schijven de grote opslagruimte van harde schijven met de draagbaarheid van diskettes, met behulp van een fysisch principe dat bekend staat als het principe van Bernoulli. In tegenstelling tot harde schijven was het onmogelijk voor een Bernoulli-schijf om een hoofdcrash te ondergaan, waardoor ze zeer betrouwbaar zijn. De schijven en schijven hadden een loyale aanhang die hun draagbaarheid en betrouwbaarheid waardeerde. Helaas waren ze te duur om een haalbare optie voor consumenten te zijn.
Tegenwoordig stellen goedkope flashdrives mensen in staat om hun bestanden overal mee naartoe te nemen, en omdat ze solid-state zijn, zijn ze ook behoorlijk zwaar. Bovendien kunnen zelfs nieuwere services zoals Google Drive en Dropbox mensen volledig van de schijven afzien en hun bestanden online houden.
LaserDisc
Een ander stukje geestverruimende technologie geïntroduceerd in de jaren '70, LaserDiscs bood video die veel beter was dan de VHS-banden die op dat moment werden gebruikt. Bovendien waren er geen videokoppen om de band te verslijten. LaserDiscs stonden ook functies toe, zoals alternatieve audio- en commentaartracks, ontwikkeld door The Criterion Collection's release van "King Kong" in 1984. Criterion introduceerde een aantal andere componenten die later standaard zouden worden op dvd's: het letterbox-formaat, extra functies - zoals 'making of' documentaires - en het concept van de 'speciale editie'. Andere studio's kopieerden deze innovaties snel, maar LaserDiscs (LD) waren duur. De snelgroeiende filmverhuurbedrijven kozen in plaats daarvan voor VHS. Als resultaat werd LaserDisc verbannen naar filmfanaten met diepe pocket.
De late jaren 90 brachten de DVD-revolutie met zich mee, en bood veel van de innovaties van de LaserDisc in een kleiner en veel goedkoper pakket. Het succes van DVD leidde tot de introductie van Blu-Ray. En criterium? Ze zijn er nog steeds en brengen opnieuw veelgeprezen films zoals "The Seven Samurai" en "The Seventh Seal" opnieuw uit in moderne formaten. Ze zijn zelfs vertakt naar streaming media en bieden titels op Hulu Plus.
Van innovatie tot inspiratie
Sommige technologieën falen, zelfs wanneer hun makers alles goed doen. Soms zijn ontwerpen hun tijd ver vooruit. Andere keren worden ze slecht op de markt gebracht. En een paar waren gewoon te ambitieus om volledig te realiseren. Toch dienen de beste om toekomstige technologieën te inspireren - het soort dat de game verandert. En die komen niet vaak voor.