Inhoudsopgave:
Definitie - Wat betekent slijpen?
Slijpen verwijst naar de speeltijd die wordt besteed aan het uitvoeren van repetitieve taken in een spel om een bepaald item te ontgrendelen of om de ervaring op te bouwen die nodig is om soepel door het spel te gaan. Slijpen gaat meestal gepaard met het steeds opnieuw doden van dezelfde set tegenstanders om ervaringspunten of goud te verdienen. Hoewel andere game-genres wat slijpen vereisen, zijn role-playing games (RPG) - met name massaal online multiplayer role-playing games - het meest berucht omdat spelers dit soort tijdinvestering nodig hebben.
Een spelniveau waarop veel gemalen moet worden, kan een loopbandniveau worden genoemd.
Techopedia legt Grinding uit
Vereisen dat spelers ervaringspunten malen door steeds opnieuw tegen dezelfde tegenstanders te vechten, lijkt in strijd te zijn met een goed spelontwerp. Er zijn echter twee elementen aan het slijpen die de opname ervan in bijna elke RPG onvermijdelijk hebben gemaakt. Dit zijn:
- De prestatiefactor: spelers voelen vaak een gevoel van voldoening wanneer ze zich een weg hebben geslagen naar een niveau waar de voortgang door het spel relatief eenvoudig wordt. Dit wetende, omvatten spelontwerpers prestaties buiten pure niveauprogressie. Het verslaan van 100 tegenstanders resulteert bijvoorbeeld in een nieuwe titel (slayer, destroyer, master assassin of iets dergelijks) en mogelijk andere beloningen. Soortgelijke mijlpalen kunnen optreden bij 200, 300, 500, 1.000, enzovoort.
- Een gelijk speelveld: met grinding kunnen spelers die minder bekwaam zijn, inhalen en vooruitgaan / concurreren met spelers die beter zijn. Op deze manier kan geen enkele speler door het spel gaan. De verveling van het slijpen is niets vergeleken met de verveling van vastzitten zonder mogelijkheid tot vooruitgang.
Malen kan vervelend zijn, maar het geeft spelers een reden om te blijven spelen in plaats van op te geven en weg te lopen.
