Inhoudsopgave:
Definitie - Wat betekent Turtling?
Turtling is een spelstrategie waarbij de speler zich richt op het opbouwen van zijn verdediging in plaats van de aanval uit te voeren. Het wordt meestal gebruikt om te verwijzen naar een veel voorkomende techniek in realtime strategiespellen waarbij een speler zoveel mogelijk verdedigingen en eenheden opbouwt om aanvallen te weerstaan en uiteindelijk een uitputtingsslag te winnen over tegenstanders. Turtling is ook in denigrerende zin gebruikt om te verwijzen naar gamers die vecht- en first-person shooter (FPS) -games spelen op een manier die sterk afhankelijk is van verdediging, zoals blokkeren, tegenaanvallen en vervolgens aanvallen vermijden totdat de tijd om is .
Een persoon die zich bezighoudt met schildpadden wordt een schildpad genoemd.
Techopedia legt Turtling uit
Turtling is een relatief eenvoudige strategie die het beeld oproept van een schildpad die zich in zijn schelp verbergt. Door formidabele verdedigingen of clusteringseenheden rond de thuisbasis (of beide) op te bouwen, kan een speler vaak aanvallen afweren. Dit komt omdat de kunstmatige intelligentie van het spel en de andere spelers van het spel vaak krachten in twee (of meer) groepen splitsen - één belast met verdedigen en de andere met het aanvallen van de tegenstander. Als gevolg hiervan staan de cijfers bijna altijd aan de kant van het schildpadteam, ervan uitgaande dat het eenheden in hetzelfde tempo maakt.
In het belang van het evenwichtig houden (en opwindend) van de gameplay hebben veel spelontwerpers echter manieren om schildpadden te straffen. Door te variëren, kunnen spelers grootschalige wapens vinden die meerdere eenheden kunnen doden, of items die helpen hun eigen eenheden sneller te bouwen. Dat gezegd hebbende, sommige spelers combineren schildpadden met een "zerg" -strategie, waarin ze aanvallen zodra ze overweldigende aantallen hebben gegenereerd.
Turtling, hoewel misschien leuk voor de speler die het doet, wordt niet als sportief beschouwd, omdat counter-turtlen tijdverspilling is (niet leuk) of afhankelijk is van een in-game straf als een superbom om de overwinning te behalen (een goedkope winst) .
