Inhoudsopgave:
Definitie - Wat betekent Skeuomorphism?
Skeuomorphism verwijst naar een ontwerpprincipe waarin ontwerpaanwijzingen worden ontleend aan de fysieke wereld. Deze term wordt het meest gebruikt voor gebruikersinterfaces (UI's), waarbij een groot deel van het ontwerp traditioneel is gericht op het oproepen van de echte wereld - zoals het gebruik van map- en bestandsafbeeldingen voor computerarchiveringssystemen of een lettersymbool voor e-mail - waarschijnlijk om zorg ervoor dat gebruikers zich meer vertrouwd voelen bij gebruikers. Deze benadering wordt echter steeds meer bekritiseerd vanwege het gebrek aan vindingrijkheid en het falen om te pionieren met ontwerpen die echt gebruikmaken van de superieure mogelijkheden van een computer, in plaats van het te dwingen om alleen het gedrag van een fysiek object na te bootsen.
De term skeuomorfisme is afgeleid van de Griekse woorden 'skeuos', wat vat of gereedschap betekent, en 'morphe', wat 'vorm' betekent.
Techopedia verklaart Skeuomorphism
Skeuomorphism is beroemd een van de belangrijkste ontwerpprincipes van Apple en onderdeel van de richtlijnen voor menselijke interface. De vorm van skeuomorfisme die Apple omarmt, is echter grotendeels een subtiele vorm geweest die iets echts suggereert, maar niet noodzakelijkerwijs probeert het te repliceren. In 2011 kwam Apple echter onder vuur van gebruikers toen sommige van zijn iOS-applicaties een uitgesproken land-westerse smaak aannamen.
Over het algemeen is skeuomorfisme steeds meer onder vuur komen te liggen, vooral omdat veel van de nostalgische elementen die het probeert af te beelden - zoals kalenders, dagplanners, adresboeken, enz. - vrijwel geheel vreemd zijn voor jongere generaties gebruikers. Bovendien wijzen critici van skeuomorfisme op deze afhankelijkheid van fysieke objecten in ontwerp als een belemmering voor het maken van nuttiger ontwerpen. Veel digitale kalenders zien er bijvoorbeeld hetzelfde uit als een gewone papieren wandkalender; het afwijzen van deze structuur kan ze een stuk intuïtiever maken voor gebruikers. Met andere woorden, ontwerp kan worden beperkt door gebonden te zijn aan fysieke objecten, ook al zijn computers niet onderworpen aan die beperkingen.