Inhoudsopgave:
- Definitie - Wat betekent vectorafbeeldingen renderen?
- Techopedia legt de weergave van vectorafbeeldingen uit
Definitie - Wat betekent vectorafbeeldingen renderen?
Renderen van vectorafbeeldingen is het genereren van modellen uit geometrische primitieven zoals lijnen, punten, krommen en vormen om afbeeldingen in computerafbeeldingen weer te geven.
Het voordeel van vectorafbeeldingen is dat ze als wiskundige formule schaalbaar zijn en geen resolutie verliezen wanneer ze worden geschaald. Wanneer gedimensioneerde objecten zoals bitmapafbeeldingen worden geschaald, verliezen ze de resolutie. Vectorafbeeldingen en objecten kunnen worden verdraaid, uitgerekt en gekleurd met behulp van wiskundige operatoren in de software en aan de gebruiker worden weergegeven via een grafische gebruikersinterface (GUI). Transformaties kunnen ook setbewerkingen op gesloten vormen omvatten. Vectorindelingen zijn ideaal voor tekeningen die apparaatonafhankelijk zijn.
Techopedia legt de weergave van vectorafbeeldingen uit
Een punt wordt gedefinieerd in de ruimte (twee- of driedimensionaal) door een combinatie van de hoek van het punt vanaf het nulvlak, de z-dimensie (in 3D-afbeeldingen) en de afstand van het punt vanaf de oorsprong. Dit maakt de definitie van vormen met behulp van vectorgeometrie een wiskundige formule in plaats van een vaste gegevensarray die bitmapafbeeldingen definieert.
Bestandsgrootte is afhankelijk van de resolutie, hoewel de vectorbestandsgrootte die de bitmap weergeeft hetzelfde blijft. Het verdient de voorkeur om een afbeelding uit een vectorbronbestand op te slaan. Verschillende systemen kunnen verschillende vectorindelingen hebben, zoals ".eps" of de ".ai" -indeling die wordt gebruikt door Adobe Illustrator. De grootte van een vectorgrafiekbestand is afhankelijk van het aantal grafische elementen dat het bevat. Gevectoriseerde oppervlakken zijn algemene kenmerken van 3D-computerafbeeldingen. Toepassingen met eenvoud en interactieve beeldsnelheden gebruiken eenvoudige mazen en polygonen om geometrische details weer te geven. Hoge beeldkwaliteiten worden geleverd met behulp van gladde oppervlakken zoals onderverdelingsoppervlakken, Bezier-patches, enz. Veelhoeken maken ook gladde oppervlakken door schaduwalgoritmen. Met vectorafbeeldingen gebruikt in computeranimatie, kunnen formules worden gebruikt om de vereiste transformaties in geanimeerde reeksen te verschaffen. Geanimeerde bitmaps daarentegen vereisen een enorme hoeveelheid gegevensopslag en bandbreedte om elk frame opnieuw weer te geven. Met vectoranimatie worden de transformaties verwerkt door CPU-berekeningen in tegenstelling tot de methode voor het ophalen van bitmapgegevens.