Inhoudsopgave:
Definitie - Wat betekent Uncanny Valley?
De griezelige vallei is een fenomeen dat zich voordoet in de menselijke psyche en perceptie met betrekking tot objecten die mensachtig zijn, meestal robots en beelden, en bepaalt onze reactie op dat object. Het is nog steeds slechts een hypothese, en er wordt gezegd dat “als een object zoals een robot menselijker wordt, de reactie van sommige waarnemers steeds positiever en nadrukkelijker wordt, totdat een punt in de mens van de robot wordt bereikt gelijkenis waarboven de reacties snel veranderen in een sterke afkeer. '
Techopedia legt Uncanny Valley uit
Het mysterieuze concept van de vallei werd voor het eerst geïdentificeerd door Masahiro Mori, een professor in robotica, in 1970 die het Bukimi no Tani Gensho noemde. De term 'uncanny valley' verscheen voor het eerst in het boek 'Robots: Fact, Fiction and Prediction' dat werd geschreven door Jasia Reichardt en gepubliceerd in 1978. Het concept is ook gekoppeld aan het essay van Ernst Jentsch uit 1906 'On the Psychology of the Uncanny', 'Dat later werd uitgewerkt door Sigmund Freud in zijn essay' The Uncanny 'uit 1919.
De term verwijst naar de vorm van de grafiek die wordt gevormd bij het plotten van reacties van mensen op verschillende objecten die continu toenemen in hun mensachtige uiterlijk. Naarmate de menselijke gelijkenis van het object toeneemt, neemt de affiniteit van mensen ermee toe totdat een punt wordt bereikt dat de menselijke gelijkenis onaangenaam, verontrustend en raar wordt. Dit is de griezelige "vallei", omdat er een onmiddellijke daling tot affiniteit is en dan een andere onmiddellijke stijging aan de andere kant, die de vorm van een "V" of een vallei vormt.
Dit is de reden waarom robots zoals Pixar's Wall-E en Eve er voor de meeste mensen schattig uitzien en robots die bedoeld zijn om extreem mensachtig te zijn, maar niet helemaal storend zijn - bijvoorbeeld de Showa Hanako tandheelkundige training android en de CB2 kinderrobot - ze val op het griezelige dal in de grafiek. Deze robots hebben een heel menselijk uiterlijk, maar hebben afwijkende proporties of een afwijkende huidskleur en textuur die er te rubberachtig uitziet, of een blanco blik in de ogen hebben. Dit komt ook veel voor bij menselijke personages in geanimeerde CG-films.




