Virtual reality (VR) heeft in de loop der jaren veel belangstelling gewekt - sommige goed en sommige niet zo goed. Het maakt gebruik van computertechnologie om gesimuleerde omgevingen te creëren waardoor gebruikers het gevoel hebben volledig ondergedompeld te zijn - fysiek en mentaal - in deze boeiende 3D-ruimtes.
Het is niet verrassend dat techmedewerkers en andere professionals die de ins en outs van technologie begrijpen tot de eersten behoorden te werken met VR-software en hardware-oplossingen. (Voor meer informatie over de hype rond VR, bekijk je Tech's obsessie met virtuele realiteit.)
"Ik ben eigenlijk een early adopter", zegt John Bruno, vice-president productbeheer bij Elastic Path, een e-commercebedrijf. “Ik heb thuis een VR-headset - PlayStation VR - gedurende twee jaar. Ik heb ook andere hardware-instellingen gebruikt om alles te doen, van het verkennen van nieuwe bestemmingen, educatieve inhoud consumeren, configureerbare producten bouwen en communiceren met een fysieke werkruimte. "